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第二百九十八章 五对三,正面碾压!(第2节)

尽还有一点差距。

不过,有香炉和极速射击双重加成,伤害已经足够。

“第一目标拿龙还是杀人?”Lucky询问。

一条小龙的优先级,是土-火-水-风,因为8%攻击力到了后期很难有实际影响。

六神装,坦克英雄两三百点逃生,或是c位差一百多点血生存下来改变战局的可能性,低到可以忽略不计。

两条就不一样了。

16%是什么概念?

以最容易进行对比的Ap英雄为例,满装800多法强,再多一个冰杖、女妖这样的大件,提升也不过如此!

最好的选择,当然是拿到元素龙,还能打赢团战。

可是,在不能兼顾的情况下,必须作出抉择。

“杀人。”

“杀!”

“杀人杀人!”

苏杭、UZI、white三人同时开口,杀心极重。

额外百分比加成,在装备提无可提的时候,是唯一能拉开差距的方面,但在装备成型前,只相当于一定金币。

拿到足够大的经济优势,可以将其抹平甚至压制。

……

“阿苏如果出Ad会好一点,Ap路线,是真的打不过比尔森。”

导播视角再次切换到上路对抗,娃娃表示无奈:“凯南本身是没有恢复能力的,卡萨丁时光杖可以续航,而且装备被压制,不存在操作空间。”

“Ad不行。”米勒提出不同的看法:“爆发不够,卡萨丁耗完就走,几波之后,就能越塔强杀。”

“也对。”娃娃思索了一下,发现确实是这个道理,将话题转移开:“第二条火龙,RNG不能让了,发条鬼书之后直接小面具,输出最大化,凯南也有了推推棒,正面其实有优势。”

“没错,RNG的装备,在当前时间点战斗力很强。”米勒赞成:“不过,关键是凯南能不能切到后排,毕竟皇子大招会阻碍队友进场,对阿苏来说有一定影响。”

天崩地裂环形岩壁改变地形,没有位移的敌方单位只能原地等死,需要近身输出的己方英雄同样会被阻挡

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