都是用来杀人的。
传送、普通惩戒,原本和打架扯不上关系的东西,都能在对线的时候用出来击杀对手。”
“没错,而且这样一来,阿苏不需要考虑魔抗了。”长毛见装备栏更新,说出自己的分析:“因为差距太大,一点防御装备都不出,凯南也打不过刀妹。
直接耀光,红水晶和长剑升级成小木锤,还有第一次回家买的攻速短剑,马上三项了啊!”
“升蜂刺要800,加上合成,还差不到1200,十分钟就能出,很快。”致幻计算了一下:“关键Looper前期劣势比较明显,阿苏是无压力补刀。”
远程对位,主要看基本功,OmG的伞皇即便被UZI、微笑压的不能出塔,发育也不会落后多少。
15分钟,两边都是150个兵,一秒一刀跟着时间走,不看场面,完全平分秋色。
近战,必须对抗。
战斗力不足,会直观的体现在数据上。
打不过还想补刀?
做梦!
选刀妹、潘森这种容易被针对,逃生能力不强,1v2往往也打不过的英雄,陷入劣势被对手控线,只能去日蟹游走,十分钟补刀不过五十都不算新鲜事。
因此可以看到,冲突激烈的对局中,上单经常是数据最差的一个,落后c位四分之一很普遍。
偏偏,Looper从开局就没什么干扰能力,刀锋意志有击杀目标刷新回蓝的Q技能,除了补给时间段内的自然损失,苏杭基本没有漏兵!
一个无压力发育的刀锋意志有多可怕?
耀光在身,武器大师、放逐之刃这种6级战斗力出色的英雄,和刀妹差不多是五五开,三项合成的时间点,即便鳄鱼、诺手此类近战霸主,在最完美操作的情况下,都要躲着刀妹走,不敢在塔外接战!
以上说的还是同等经济!!
凯南和刀妹属于相对克制,而且,突进和远程碰面,有个很直观的形容叫‘必有一崩’,一方掌握绝对优势,另一方待在塔下也不太安全。
下路,UZI逐渐压制了imp。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共4页