雄往往顶不住消耗,有了无限回蓝效果后,更是可以毫无顾忌的使用。
打了两分钟,解说和观众惊奇的发现,有攻击距离优势,理论上能吊打狗头的纳尔,先一步被耗回了泉水!
……
“苏杭这个狗头,有点屌啊。”叶零还是第一次见苏杭用发育英雄。
“无敌了。”柳毅嘿嘿一笑:“盲僧抓不了人。”
常规对线并非solo,必须考虑打野的威胁。
因此,同一个水平线的选手,即便拿出counter英雄,也要留三分余力,不敢过分压人,往往只能获取场面优势。
更不要说GpL‘凑数’的这个上单,对位能力比苏杭低了一个层次以上。
盲僧没有支援,防螳螂GANK,两项加到一起,又会拉低一个层次。
两个层次的实力差,是什么概念?
王者对钻1!
微笑、Faker这个档次的实力,打一个蓝领的效果!
纳尔没有被狗头击杀的可能,然而,线上对抗给不了任何威胁,甚至连干扰都做不到。
压对手回家,苏杭推线后补给,先购买了一个耀光。
cd提升10%!
对狗头来说,前期没有必要将所有经济都购买冷却缩减装备,因为叠Q的关键,是控制好小兵死亡间隔。
没有兵,技能转的多快都没用。
用Q补刀,每一个炮车都要收下,尽量卡最后一击,不去碰残血但不受攻击的远程单位,做好这些,才能打出最大限度的效果。
上线有蓝BUFF,此时有耀光,加上符文中的5%,效果和极限cd比,差不了太多。
十一分钟,第二次回城。
如同水晶短剑的耀光升级——三相之力!
见状,导播将镜头锁定沙漠死神,左下方属性栏,可以看到代表关键技能‘汲魂痛击’的数字,已经达到了230!
230!!
前期技能cd长,装备效果也很差,有150-170就是不错的数据。
叠上230,代表线上没有任何压力,和打人机差不
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