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第三百六十八章 LCK的冠军之路?(第2节)

赛记录可能连官方都拿不出来。

从资料上可以看到,LpL、LcK、LcS、LmS参赛者和统计出来的信息基本对应,明星选手更是完全契合。

外卡呢?

写着擅长进攻型上单,全程用加里奥大虫子,给队友让经济混场,写着只会发育打团,莫名其妙一手辛德拉秀起操作,写着擅长功能Ad,一手小炮满世界偷塔……

是挺功能的。

不准备还好,按资料准备了,死的更惨。

所以,如果说主流赛区的难度是10,外卡难度仅仅是6甚至4,除了偶尔能出一个大腿打野,凭借新鲜的套路秀一下,其他选手的能力,公正一点说,也就是次级联赛的档次。

季前赛,大家对版本都不熟悉,更加依赖个人实力,所以金正勋最关注的两个赛区,一个是LpL,另一个就是EU。

通过当前交锋,金正勋发现……

EU在小组赛阶段没有打出底牌!

选手肯定是全力,甚至超水平发挥,不过,战术上有所隐藏!

当前阵容,即便是金正勋都没有想到破解方式。

熔岩巨兽对抗偏弱,但是凭借大地震颤+冰心范围dBUFF攻速削减,分推英雄无视伤害,强行A塔的打法根本没办法实施。

有‘终极逃生combo’,甚至可以进行牵扯。

麦林炮手……

‘奥术彗星’消耗流打法开发出来,金正勋就考虑过继续选香炉Ad反套路。

攻速暴击出装,比穿甲更容易击倒坦克英雄,爆发虽说有所不足,可综合团战能力优秀很多,现在的环境,根本没有位置能限制、阻挡常规射手的输出。

可是,前中期战斗力是必须考虑的问题。

大家都是穿甲流,对线亏一千经济,其实无所谓,大不了放一条小龙或者一座外塔,拖到幽梦暮刃在手,对抗起来很愉快。

暴击Ad就不行了。

前排坦度不高,缺少一个强力AOE,没有三大件根本不敢接团,计算经济差带来的影响,想要反打,必须坚持到35甚至40分钟。

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