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第四百五十八章 两个人针对不了(第2节)

RNG目标明确,就是要杀对手一个首尾不能兼顾!

联动非常默契!

影子和姿态原本相等一个最好的出手时机,见状,不得不被动走出藏身的阴影,配合PDD围攻苏杭。

下路……

又是一次四包二!

如果装备再成长一些,PDD敢顶着伤害强行TP,让队友处理已经没有大招,绝对打不出反杀的吸血鬼。

此时做不到。

站在原地4.5秒,吃全套combo,残血飞下去等于送快递,瞬间就没。

“IG亏了啊!”记得作出判断,对着双屏解说:“笑笑和小孩双重大招稍稍拖了点时间,但是开R的老牛太硬了,防御塔根本打不动,卡牌狮子集火,先秒霞,再处理洛。

阿苏交血池拖一下,强化Q……等等,是要清线?”

猩红冲刺加成下,伤害提升85%的鲜血转换抽了一口炮车,众人才发现,气势煊赫,逼PDD不得不应对的RE两个技能,目标也是抱在一起的大波兵!

随着鲜血领主倒地,积攒了两波半,一点点回推的兵线全部被清光。

完成了击杀的IG上中野三人,反而有些郁闷……

玩亏了!

原本想的是麻辣香锅在上路找机会,集合大半支队伍的力量压制RNG两个关键点。

结果,一直享受着队友无微不至照顾,出门就能拿BUFF的Su,这一场成了弃子?

不科学啊!

下路再次被双杀,UZI拿到一血塔,IG还存活的选手转来转去没什么东西可收,只能消耗大量时间去打峡谷先锋。

意义不是很大。

有着强力冲撞的峡谷先锋,在争夺一血塔、强行推进中塔、二塔时,有非常不错的效果。

可现在,UZI的节奏先打了起来,IG无论怎么处理,也是局限在‘止损’的范畴内。

止损重不重要?

重要。

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