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第四百六十九章 寻找对手(第3节)

进攻型打野还好,碰到影子这种帮队友做视野,纯粹的控图反蹲型选手,操作空间就被压缩了太多。

打Rank,十分钟只需要提防两分钟。

联赛面对进攻型打野,十分钟需要提防三分钟。

面对控图型……起码有一半时间不敢全力出手!

要考虑被GANK时防身,要留技能后撤,所以,相当一部分时间内,只能用压位、普攻和一两个小技能对抗。

打实力差上一个档次的选手还好,面对势均力敌,并且在职业圈征战多年的上单,苏杭就稍稍有点吃亏。

如果不是麻辣香锅更强一筹,如果不是套路成功,如果不是小虎用吸血鬼有一手换线套路,和IG的第二场交锋,还真可能让PDD把节奏牵制住。

好在,发现的不晚。

百尺竿头更进一步难,难在哪?

难在找不到问题!

四十分提高到六十分,轻而易举,六十分提高到八十分,简单愉快,八十分提高到一百分,需要付出的努力比前两者之和还高出无数倍。

继续提升,连方向都没有!

对实力摸到天花板的选手而言,不怕发现短板,怕的是各项能力都达到了上限,找不到可以加分的点。

“细节……”苏杭回到俱乐部,一边打Rank一边思考。

找短板难。

弥补短板,同样不简单。

Rank对拼,对方三下五除二一堆技能砸过来,肯定没办法留手。

要知道,一个大档次差距,落实到实际属性上,分出胜负后,也仅仅会差一击。

和世界服务器上的路人王交锋,不保留可以略胜一筹,保留,就是自寻死路。

训练赛……

同样提高不了。

苏杭需要的是同样水准,并且用输出型上单来以攻对攻的对手。

前者在LPL里不算难找,尤其在赛季初期,大家都需要

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