常见。
最重要一点,打野要照顾双人组,相当一段时间没去上路干扰,连状态、召唤师技能都不存在差距。
没有任何细节可供挑剔,真正不折不扣,含金量百分百的单杀!
“怎么样,你们看我屌不!”苏杭在语音频道中得意地吼了句。
“一边去!”
“晕针!”
“不看,滚!”
一队老司机当即回呛。
“MD,你怎么杀有闪现的虫子啊。”麻辣香锅记得召唤师技能CD,觉得有些不可思议。
“没闪才杀不掉。”苏杭嘿嘿一笑。
看起来,是一次暴起而出,悍然击杀。
实际上,做了整整六分钟布局。
首先,是伤害欺骗。
8.6版本,精密系增加了征服者天赋,已经实装到比赛服务器。
效果是进入战斗4秒后,第一次攻击获得10-35点属性值,持续3秒,并将这个时间内输出总量的20%转化为真实伤害。
对持续输出型战士来说,是非常OP的一个基石。
不过,有一项细节。
引导类持续输出技能,如果在‘征服者’触发之前使用,无法享受一切额外加成!
对线期,苏杭找机会硬拼了几次,故意将最重要,三秒射击12次的技能的额外攻击力、真实伤害卡掉,让最擅长吸血鬼,对AD英雄不热衷的圣枪哥Flandre产生了误判。
一次次铺垫,才得到最终的成果。
大屏幕上,导播确定下路不会爆发战斗,切换到了精彩回放。
首先,是大虫子的推进。
要准备好TP支援下路,还担心AOE充足的厄加特耗塔,因此,圣枪哥用去质器秒掉炮车和一个近战单位,同时开启‘恐惧之刺’强行清兵。
没什么问题。
过程中,难免被点几下,但有被动回血回蓝,根本不需要在意。
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