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第六百一十五章 经济转化率的绝对压制!(第2节)

很广,和加里奥E差不多。”

“那倒也是。”泽元不在专业问题上做争论,转为分析:“单杀一次,影响有点大了,之前没想到,厄加特带征服者伤害能这么高。”

“对。”昊凯之前也提过,但并没有看重,此时才认真思考:“大招斩杀25%,被动百分比,征服者真实伤害,1v1,大虫子有一半是白送的啊……”

斩杀线,固定。

20%真实伤害,是计算护甲减伤前的实际数值。

也就是说,原本一千输出,被抵消50%后剩余500,有征服者加成,实际伤害就是600!

而精密系还有一个专门应对坦克的‘砍倒’符文,生命值比目标低150,伤害增加4%,百分比随数值提升,最高是2000差值的12%!

在这些效果下,血量、护甲两项属性的提升,会大打折扣。

等厄加特黑切在手,甚至能在短时间内让大虫子的经济转换率降低到百分之三十以下!

什么概念?

同样揣着一千五百金币买装备,苏杭获得全额收益,圣枪哥Flandre等于只有五百!

对着发育,等于碾压!

换一个英雄,还可以考虑另辟蹊径,大虫子这东西,比赛只能堆坦度,不可能出个帽子卢登打输出!

无解,死局!

这,没完。

还有麻辣香锅!

打野奥拉夫虽然不能主E,但再多一重真实伤害,对圣枪哥来说也是难以承受之重!

假意冲下,吸引Snake注意力,为上路创造击杀条件后,麻辣香锅又开始经典战术!

这次,加了个佐伊。

厄加特战斗力碾压,奥拉夫无视控制,暮光星灵佐伊又可以利用墙壁,将催眠气泡先一步掷入战场,越南土匪Sofm再一次丢失了魔沼蛙的掌控权。

而且,毫无风险。

辅助位,牛头酋长对风女,从消耗角度来

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