差距,必将产生攻击被ss的效果。
天穹之中,玩家与bss之间的等级差距,相差六级开始,便会存在5%攻击被ss的几率,每相差一级,几率将增大5%;相差25级,只要看到,你最聪明的做法就是赶紧逃命,它对你来说,已经是不死之身。
花纹蝎子王的等级虽然没那么变态,可就算是10级转正的玩家,你攻击被ss掉的几率也已经高达45%,两次攻击几乎只能产生一次有效攻击伤害的概率,你怎么打?
人有多大胆,地有多大产,不怕做不到,就怕想不到,这种毫无科学依据的理论,还偏偏就应验了;无敌bss的存在,还真有人不信这个邪,在那里狂嗨猛打。
黑压压的,200多号人在和花纹蝎子王较劲。
“这是人多就能解决的事吗?”我甚感不屑。
仔细看过之后,我无言以对,我还真是井底之蛙,自以为是了。
别说!这还真是人多就能解决的事,这些玩家,铁定不是普通玩家,他们分工明确,纪律严明,甚至整体性的攻击都整齐划一。
近200名玩家,排成两列纵队,一左一右两个两个的往上冲,却又有着前后稍许的快慢之分,身上布满花斑的大蝎子,透亮尖利的长尾巴竖过头顶,闪电般的往前一送,便收割掉一个生命;可同时,右边的另一名玩家的攻击也出手了,蝎子尖利的尾刺又不得不摆动过来,再次狠狠的刺出,将攻击者无情的秒杀。
然而,又两名玩家迅速堵了上来,同样左边的快一步,右边的慢半拍,花纹蝎子的尾刺,只能是又从右边转向了左边;这种左右梯次互相牵制的配合攻击,让花纹蝎子王弯过身体竖在头顶上的锋利尾刺,不得不左右来回的摆动,移动力的冲击性,便被化解于无形,玩家前赴后继两两堵截的人墙作用,便彰显了出来。
原来,这一对一对扑上去送死的玩家,不是为了打bss,而是在设置一道道的人墙,让花纹蝎子王,只能一边秒杀,一边非常缓慢的往前移动。
真正的杀手,则是人墙后面十几米远的三十多个10
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