肉眼看见的速度在掉血,即便很缓慢,那也是很恐怖的输出数据!
音波攻击:被动技能,触发后提升声波震动1。
音波轰炸:被动技能,触发后在区域内形成声波共振,声波震动1。
乍看之下,一个字,垃圾不解释!
除了命中之类的种族出生的三围属性,这是他有史以来见到过的最垃圾的技能,先不说1的增幅可以忽略不计,居然是个被动技能,从子技能看,还需要特殊的环境才能触发,要求颇多,效果太小。
所谓的声波震动和共振,在游戏中是个什么原理设定,又要牵扯到高深的物理学了,他没心情考博士。
但就是这样一个乍看垃圾不能再垃圾的技能,现在正在狂刷bss的血量!
好奇心下,他不得不钻研起早就放弃治疗的物理知识。
“声音一秒钟能传播多远?理论上是一秒340米,山洞才多大,一秒钟能在山洞里反射传播多少次?”
我勒个去,细思极恐啊!大伟被自己的分析惊住了。
目测山洞最长的两点间距在20步左右,游戏中一步就是一码,一码的距离约等于一米,一次声波伤害是70,换算之下一秒钟理论上反射17次,一秒伤害就是17701190,也就是1200点伤害左右。
声波伤害是真实伤害,bss的哀嚎尖叫让他束手无策,就源于此,无视防御的攻击,何况小罗同学一炮下去就是一个破防b。
在再技能的效果,增幅1,虽然不知道要怎么换算成具体的数据值,内涵的不是音波攻击技能,而是子技能音波轰炸!
狭小近似封闭的空间里,炮轰声绝对是轰炸级别的,不然罗贝尔也不会领悟技能。被增幅1看上去很少,一道声源就会产生一道声波,罗贝尔开了多少炮?音波轰炸下又会产生多少噪音?
这样不断的反弹产生伤害,是多大的数据?
声波数量庞大到无法大概的估算,换个角度,13亿人的百分之一是多少?基数足够庞大的情况下,百分之一也是个庞大的数字!
注意到内涵之处后
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