国,此时都在考虑着国战服务器的未来局势。没办法,本来印度区这根搅屎棍已经很能祸害了,没想到希意之间爆发了第一场国战。
紧接着中国区联手英法联盟搞事,一件接着一件,显然都按捺不住在出手了。从国际格局上去看,这几个率先挑事的强国的一系列行动,一环接着一环,是要接轨国战服务器了,其他服务器再落后的话,就会彻底的进入被动的局面,会被影响格局掌握主动的国家牵着鼻子走。
尤其是中国区联合英法联盟的行为,打着举办擂台赛的幌子,真实目的是什么不得知,可毫无疑问的将全世界的高手玩家目光吸引了过去。普通玩家在国战的战场上可以视作炮灰,是背景墙,顺风浪逆风投的角色。
但高手玩家却是可以影响一场战斗事态走向的因素,尤其是绝大多数的高手玩家开始选择涌向国战服务器,暂时搁浅在游戏主世界的经营。
“我们先祖有句哲理名言说的很好,儒以文乱法,侠以武犯禁。”大韩战队的负责人赵金胜端坐在茶几前,“我们本国服务器的高手玩家,也在开始出现了逆反心理,不服从我们的指挥,渐渐的流入国战服务器。这么多的高手玩家汇聚在一起,即便没有外力推手的媒介利用,迟早也会爆发一些情绪。”
被全国玩家誉为明日之星的副队长李贤允问道“很难说是不是中国区和英法联盟的阴谋,以高手对决的名义抛出巨额的奖金,吸引各国的高手玩家进入国战服务器观望事态,然后稍加利用就会让各国之内率先出现内讧。”
队长金正吉点头道“这些散人高手玩家极度没有纪律,在拥有一定实力的情况下,又极难成为国家的战斗力。从中国区的内部势力分化就可以看出来,各种联盟公会并立,每天都有摩擦爆发。”
赵金胜欣慰道“内部力量被消耗,当外力影响出现时,很容易出现尾大不掉的局面。这是其一,其二,我们无法将实力保存在巅峰状态。”
“其三,中国区的第一高手玩家对我们服务器造成的影响,不管是玩家们的士气,还是我们战后损失的恢复,都严重拖累了我们的计划发展步伐。尤其
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