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第六十五章 原来还可以这么打boss(第2节)

打boss的战术可是只字未提,不过在糖宝仙子的带领之下,她们还是用最快的速度把粗麻绳缠绕在石头上组成了一个歪歪扭扭的不规则圆圈,然后迅速上来帮助对方打boss。

在没有环境因素的制约下,几个仙子爆发出了120%的战斗力,大蜘蛛一时之间被打的嗷嗷直叫,毫无还手之力,而血线也径直被打到了85%以下。

“散开!”

曹轩大吼一声,众女立刻停下了手中的攻击,像是事先预练过的一样分两旁退去,而大蜘蛛卡纳塔也在同时发出一声怒吼,八只粗壮的支腿频率极快的挥动起来,高速向着站在自己正面前的游侠发起了强力冲锋。

不过面对着对方气势汹汹的撞击,曹轩脸上却没有任何惊慌失措的神色,他的脚步不断的在向后退去,同时嘴角还露出一丝耐人寻味的微笑,给旁观者一种高深莫测的样子。

“噗通。”

就在卡纳塔那巨大的身体快要撞到对方的时候,曹轩忽然敏捷的向外面一扑,一个华丽的翻滚就躲开了boss的冲锋路线。

这是一个虚拟游戏,按道理说为了降低游戏的可操作性,玩家释放的技能大多都是有引导的指向技能,战士的冲锋技能便是一个这种类型的技能,也就是按照理论上讲,只要一个战士对你施展了这种技能,无论你躲闪到哪一个方向他都会修正路线来撞你,除非在他碰到你之前你先用技能把对方反控制住。

但作为战士鼻祖中的鼻祖的曹轩非常清楚,这些看似必中的引导技能其实是有漏洞的,那就是只要你反应够快,那么你就能在技能命中你的前一瞬间躲掉这个技能。

那种在须臾之间的躲避可不是系统能够修正的了的,因为作为一个拥有人工智能的电脑,它不可能彻底违反物理规律和常规现象让一个跑过头的战士直接来一个360度的转身折回来再撞自己,如果真是这样那么这种现象可就不是漏洞,而是bug了……

卡纳塔也是如此,它哪怕boss也不可能规避这种现象,大蜘蛛因为惯力的因素受不住自己几百公斤的体重,一头

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