就看透了积分本质,天庭想让大家去对抗敌人恶魔族。
弄出以圣币换积分,不过是给一些混吃等死的强者一丝想念。
典型地,活得久积分多,以苦劳混点生活费!
而第二种击杀敌人也细分成了三种类型,尊级初入,击败1000积分(几乎是人道的奖励),重创敌人1万积分,击杀敌人十万积分。
尊者低级,大概1亿神力仙力以上到3亿神力仙力以下层次,击败两千积分,重创敌人两万积分,击杀二十万积分。
其中还分小成、大成和巅峰,对照就是1亿倍之间、2亿倍之间,3亿以下到。
每高一个小层次,积分增加十万。
尊者中级,如上,也是一级三层次,4亿、5亿、6亿以下,不包括6亿,6亿倍已经是高级尊者层次。
积分对应,为一百万、二百完、三百万,击败是总价值的大概是百分之一,重创是总价值的一成。
到了尊者层次,已经非常难以击杀。
即便以云霄真君之能,可以轻易杀掉一个低级仙尊或神尊,但对方一旦瞧见不是自己能够对付的敌人,远远就逃了。
完全没有发挥的机会。
而且即使撞在一块,想击杀也显得不是很容易。
对方不会站在哪里等你去击杀,别人是会逃的。
击败容易,重创都不难,但击杀……
总之来说,积分来之不易,至于妄想以尊者之身去屠杀弱者,如仙君神君之流,不给积分。
除非是一些特定的人物,如指定的天才强者。
也不是说仙君层次及以下层次没击杀价值,而是不能如成步云这等层次的强者去击杀。
他们唯有依靠麾下,如支援边境战争,每个敌人的君级强者,价值100到1000积分不等,王级为10到100积分,将级1至10积分,金仙级0.1积分不等,天仙级再次之,仙人级更是不入流,需要足足一百个才能有1积
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