级天才,普通强者那有权限地位享受诸多好处。
现在不同了。
只要努力,哪怕实力再低,通过给人类联盟做出贡献,就能可以享受到。
特别是附庸人类麾下的异族,更是大为振奋,对于人类联盟的忠心直接拉满。
无形之中,凝聚力高了无数倍。
异族想干翻人类,附庸的异族首先就不会答应,人类翻车了,那他们还能在哪里找到这么一个好主子效力。
疯狂了。
为了贡献值积分,大量人类强者欲欲跃试已经等不急了,当场呼朋唤友组成冒险小队,直接就出发外出闯荡了。
没有了后顾之忧,全体人类联盟强者迸发出来的气势,恐怕会将异族吓尿。
不惧死亡的强者,是一种很可怕的意志。
只要贡献值积分足够,陨落了又如何。
现在不争,还要等到何时!
贡献值积分只有两个来源,一是为人类联盟做出贡献,得到该有的贡献值积分,二是修炼材料宝物等换取,人类联盟强者下设的所有商铺都会以宝物原有七折价值收购,换成贡献积分。
或者宝物原本价格九成混元,以出售者意志为准。
三就是战绩,击杀同等实力以上层次的异族强者,得到战绩贡献积分,击杀的异族强者必须是强大族群的异族强者才算战绩贡献。
一般层次的异族强者,击杀了也不换算成战绩。
为什么要击杀强大族群的异族强者才算战绩,那就是人类族群定制的策略了。
一般普通族群的强者击杀了又有什么用,能消耗异族的资源吗?
强大族群,族群内强者死了,就需要宇宙之主去逆转时空,消耗的就是宇宙之主的神体,从而降低异族强者的实力。
以此拖住异族的发展。
以上三点,其中第一、第二点也是以往人类族群一直奉行的计策,以往只计算战绩贡献,并没有积分奖励罢了。
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