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第九十一章 最新动态(第2节)

去限定它们的程度。承诺在下一个版本中会将所有的符纸属性以科学的数据量化出来。不过在这里游戏公司也特地告示了所有玩家,在黄巾起义中有些符纸仅靠玩家的力量是绝对不可能破解的,所以当玩家遇见超出理解范围的符纸效果时,多去思考问题的恳切,而不要急着向游戏公司发起举报,徒增工作人员的工作压力。

这个倒是很有意思的一件事情,魏潼算是和符纸接触比较多的玩家了,就比如最近一直在用的神行符,效果如何完全就是听唐周告诉自己的,调查符纸本身并不能获得任何有用的信息,所以魏潼一直也都不清楚这些符纸到底有哪些具体的作用,加成的幅度又是多少。

看游戏公司对待符纸的态度,应该是会将这样一件物品保留到黄巾起义之后,不过现在玩家的职业还没有开放类似道士这样的选择,也许在未来的版本中会出现吧。

游戏更新的第三点,则是有关死亡惩罚的。现在的死亡惩罚是玩家死亡后一个游戏日不能登陆游戏,而在这样一个基础上,游戏公司又决定追加两项。一个是如果玩家在复活后第一次登陆游戏的两个游戏时辰内再次死亡,会随机扣除一点属性点作为惩罚。这对于玩家,尤其是rpg流的玩家,无疑是非常致命的。

但是不得不说游戏公司的这一决定还是经过了深思熟虑的。在黄巾起义开始之后,诸如长社之战这样的大型战役,玩家将不可避免的参与进去。虽然玩家的力量在正规np军队面前有如蝼蚁一般,但是如果投入大量的玩家不停地搅进战局,也很容易对形势产生巨大的影响。

所以以这样的形式提升死亡惩罚,无疑对那些抱着凑热闹的玩家来说,是一个非常震动的告诫。

再一个就是,在某些特定的场合下,玩家的死亡冷却会提升至三个游戏日,其意义也就不言而喻了。

版本更新会在现实时间大约一周之后开始。

从头看到尾魏潼比较关心的还是那个驿站建筑图纸的事情,满心欢喜的觉得凭自己这些斤两,在青州混个前十那不是妥妥的,再算上长音和潘帅哈哈,

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