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第91章 五色曼陀罗阵(第2节)

始控制人物行走了,不过只要人物不走到圆台上就不会触发下一个事件,于是执事,长老们就在背景里板着脸一丝不苟地等待着,这就是龙套的自我修养。

“我开始测试曼陀罗阵了。”

“啊?我也是,学姐你要点什么属性的?”

“不太清楚呢,我想应该尽量强化一下物理攻击,那就点十分的金属性吧。”

“好的,那我就避开学姐你点的属性,社长,你是怎么点的?”

“我每种点了二分。”

皇珠仙手指比出一个“二”。

“喂!这不是水桶点法么,不能这么点啊!”

柴烈火不禁苦笑道。

“哎呀反正只是玩玩,不要在意。“

“也是,那我就尝试下更有个性的两防点法算了。”

反正也没决定要把这个号玩下去,柴烈火立刻决定了自己曼陀罗阵的点法。

曼陀罗阵,这个游戏的精髓所在。

其实就是一般游戏里的技能树,不过在修真圣域当中,曼陀罗阵是一个极其复杂,极其巨大的图形。

在游戏中,玩家能够获得一种称之为“以太”的点数,将相应的点数绘在曼陀罗阵上就能开启相应的技能,除了一些特殊能力以外,想要学会强力的技能,必须按照曼陀罗阵上技能之间的连线一步步点开前置的能力才能走到想要的技能上,不能跳跃着点,看似来好像很简单,实际上特别繁杂。

金木水火土,角色固有的五种属性,分别与人物的物理攻击力,物理防御力,法术防御力,法术攻击力,以及生命值和抗性挂钩,具体加成不详,这也就是每个门派所要测试的“资质”。

人物可以把总共分为十分的资质投在每一项属性上,根据投入的资质比例不同,角色在曼陀罗阵上的初始位置也会不同,这也就意味着每个人物一开始能够学习的技能是不一样的。而且决定起始点的因素不仅仅是资质,人物种族,甚至人物生日等都会有一定影响,甚至有一定的随机变化,目前还没有发现规律。

游戏自然不可能无限的以太,除了某些氪金玩家之

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