的行为方式基本与常人不无二致的游戏中,玩家的代入感会远远超过老实的屏幕游戏。
这也就导致魔法旋律得到了一部分人的拥趸后,同时也得到了为数不少的一拨人的仇恨,眼前这个盔甲骑士应该便是其中之一。
今天这事儿恐怕不能善了。
那么……
先下手为强!
欧格确实不喜欢战斗,但并不代表他就害怕战斗只能欺负弱者,他头顶的雪山之王称号可是真真正正独自击杀一头白龙得到的,没有半点作假。
念头刚起,还不等欧格有所行动,盔甲骑士好似看穿了他的所想,也不废话,直接挥舞着两把大剑一前一后横切过来。
剑锋呜呜作响,好似鬼哭狼嚎,声势不小。
欧格反握短剑,拿它们当双拐使用,平坦的剑脊贴着手臂试图挡下对方的剑锋。
好大的力气!
剑锋与短剑普一接触,欧格便感觉到一股完全不属于自己的强横力量从武器上传来,饶是处于‘铁布衫’状态下地盘及其稳固,也有一种差点被一剑砸翻的感觉。
欧格以前从没遇到过竟然有如此大力量的玩家。
他很幸运,获得了一个名为‘传奇蛮力’的被动技能,永久增加1点力量属性,而且本身初始力量就有9,再加上身上装备技能提供的增幅,力量属性可以达到11点的恐怖数字。
但看数字恐怕没有什么实感,举例一下就明白了。
9点力量的瑞德在30级的时候可以跟几吨重的格雷姆玩拔河,而属性点越往后,每增加1点的增幅就越高。
简单的说,欧格可以把格雷姆当哑铃一样举起来,而且并不吃力。
不过属性点并非万能,决定玩家战斗力的主要还是技能和装备,而决定一场胜负的关键,更多的是玩家自己的技巧和经验。
意识到对方的力量不逊于自己,欧格没有选择像对付人定胜天那样采用正面碾压,而是利用自己武器的长度,右脚往前一跃,顿时闯入盔甲骑士的怀里。
双持大剑看似威武霸气,但却是一招臭棋。
一寸长一
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