召唤的魔力,然后口头给格里姆下达命令即可,因为格雷姆有自律核心,具体的动作可以自行判断。
傀儡就不行了,必须亲自操作。
两者之间的区别类似自动化生产线和手工小作坊,前者可以最高效的制造产品,后者只能‘精益求精’。更新最快,最好的醉书楼1小说阅读网www.zslxsw.\\com
覆海墨在战斗前半段所用的盔甲骑士也是用得同样的办法,原理类似安一指曾经在副本中驾驶过的机甲骑士,只不过供能部分由覆海墨自己担任。
而且傀儡师的育成难度还不仅仅在微操方面困难无比。
这方面可以靠长时间的联系和玩家的天赋来弥补,但操控越大型的傀儡,所维持傀儡存在的消耗就越多。
魔力的消耗越大,对体力的消耗也是大大增加。
代表人物的神秘力量属性和体质属性都必须在7以上,这还是最低标准。
另外就是非常现实且市侩的一个难点。
钱。
像泥土巨人这种材料随手可得的东西还好说,若是操控定制的傀儡,其傀儡的造价一点都不比装备低,甚至有过之而无不及。
更要命的是,能直接用于操控的‘傀儡’爆率非常低,想走这一条路的玩家就必须自己收集材料,不管去刷也好还是去买,总之只能自己来。
难度如此逆天,战斗力是不是同样逆天?
然而事实却并非如此。
傀儡这东西本来就是法师们破解上古精灵的炼金核心前才诞生的应急产物,那时还十分弱小的法师们需要一个可靠的前排,故而才有人开发并研究出来了这种操控方法。
但因为上述原因,性价比并不高,所以傀儡师早就不是主流,等炼金核心开始全面普及之后,傀儡师就干脆从历史长河中消失,只有少数一些零零散散的技巧还在被法师们使用。
例如安一指常用的毕格比拳掌系列,就是傀儡师的技巧变种。
不过还是那句话,看用之人。
覆海墨有能力收集制造傀儡的材料,也有足够的技巧去操控它们,
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