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第二章(第4节)

怎么用技能的。

装模作样的对中年武师恭敬的抱拳行礼后,他站在一旁看他演示。

“挺胸立直,目光锁定下拳位置。攻击时以弓步为辅,腰发力,打击要瞄准对方身体中心线,看好了!”

摆好姿势,中年武师喝道:

“弓步冲拳!”

咚!

蓄势一拳打在木人头上,后者从脖子处齐根断裂,而木人本身连晃都没晃一下。

说得这么墨迹,其实这就是个级技能。不过这位中年武师的战斗力不可小觑,即使是级技能在他手里依然十分强大。

“你来试试”

中年武师退到一旁,安一指上前。

弓步冲拳的等级毕竟只有,难度非常低,即使是安一指这样几乎没跟人打过架的死宅也能轻易掌握。

安一指摆好架势,弓步迈出,扭腰发力,一拳打在木人胸口。

然后他就不得不抱着拳头疼得要命

完全拟真连疼痛等感觉都有模拟,而且跟现实差别不大。

当然,为了避免意外发生,系统时刻都在监控玩家的身体,一旦有可能会威胁生命,便会紧急降低疼痛的模拟程度。

疼痛选项在系统设置里同样有的,默认下疼痛模拟程度极低。安一指装了个b,游戏舱到手后就开到100,于是苦果自己吃。

“笨蛋!吐气开声呢?按照我刚才的演示,再来一遍”

疼痛之余,安一指听到武师的话才想起来技能发动的重要条件。

勇敢者的游戏中有一项非常奇葩的设定,绝大多数技能发动都需要喊出来,输出基本靠吼。

比如两个近战玩家,除了刀光剑影拳脚齐飞外,最引人注目的应该是口中不断蹦出来的技能名字。

“力劈华山!”“圣光剑法!”“盾墙!”“星爆弃疗斩”“苍松迎客”“猴子偷桃”等等,必须边打边喊。不喊用不出技能,着实有些羞耻pla。

说一句题外话,苍松迎客的苍和松指的是什么,就仁者见仁智者见智了。

不过这个设定对中二病进行时的安一指不是问题,这货前两年还干

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