毕竟这游戏里很多东西都无法确定它到底有多大价值。就像前文提到过的,你不知道被随手摆在门边的竹棒是不是自带打狗棒法,也不知道书架上的装饰品书籍读了以后会不会学会什么超魔法。
随着游戏进程的不断推进,越来越多的玩家发现了捡垃圾的妙用,等到后期勇敢者的游戏竟被广大玩家吐槽勇者捡破烂,想弑神吗?你需要捡破烂不捡破烂怎么变强!,实在是出乎神威公司的预料。
这段路通过的有惊无险,安一指猜测最初那一发箭矢不过是作为提醒,而这段路也仅仅作为让玩家适应陷阱节奏的部分。
就好像很多游戏中的新手教程,先给你个难度较低的体验体验,接下来的才是重头戏。
果不其然,当经过第一个拐角后,地板又出现了变化。
这回地面用的是平整的红砖,每一块都整整齐齐的镶在地上,比起之前那段路,从这里开始难度开始飙升。
没有特点就代表你根本无法从一些特征上总结出规律,每一步都要小心谨慎。
但是,光小心谨慎并不能保证不遇到危险。
所谓道高一尺魔高一丈,陷阱的布置者对于触发方式的改进更让人防不胜防。
咔嚓
约翰跟随安一指的脚部,安一指踩哪里,他就跟着踩哪里,即便如此还是中招了。
左侧墙面下方刷的露出一条笔直的缝隙,紧接着从缝隙的一端弹出了把雪亮的大刀!
触发模式被很鸡贼的改成第一次踩到没事,第二次踩到就启动。
“跳!”
安一指转头大喊道。
“啊?”
慢了一拍的约翰虽然有些不解,但好在身体下意识的执行安一指的命令,两人同时高高跳起。
唰!
哐!
约翰看着深陷墙壁的刀锋害怕的咽了口唾沫,要是刚才他没跳起来,从此以后就不用买鞋了没有脚哪还用得着穿鞋子啊。
第四层与前几层最大的区别就在于第二层第三层选择合作比较容易,而这一层则刚好相反,人越少触发陷阱的几率也就越小。
“
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