松取胜,而除了巨大的副作用以外,它还有一个缺点----力量与灵活性不匹配!并不是说血熊不够敏捷,而是相比起力量来说,敏捷的差距实在太大了,甚至大到阻碍力量的发挥,卡洛特所说的“无法对敌人造成伤害的攻击”指得大概就是这一点缺点吧。
搞清楚这些以后,我的心反倒松了一口气。缺点并不可怕。最可怕的是有缺点而不自知,卡洛特的话里面其实还有一个意思。除了指出我的缺点以外,他还让我意识到了,自己地作战方式实在太乱来了,简单点来说,就是没有形成风格,每一个冒险者都有自己的战斗风格,然后遵循着这种风格,选择合适自己的技能和战斗方法一路精通下去,而自己呢,却正因为掌握太多的能力,反倒到现在还没找到属于自己地战斗风格,这种状态持续下去,只会落得个“样样会,样样稀疏”的下场。
大部分地缺点,都需要时间去改变,比如说战斗技巧的问题,可以通过大量的战斗慢慢累积,还有魔法知识,只能抽多点时间翻阅法拉给我那本魔法基础,虽然生涩,但再难也难不过数理化吧。
让我有些头疼的是血熊的问题,无他,力量和敏捷比例过于悬殊了,如果可以的话,我到是想将力量均一点到敏捷上面,宁愿牺牲攻击力也要将身体的灵活性跟上来,想法是好的,实现起来却是不可能。
究竟该怎么改善这一缺点呢,我的头开始疼起来了,因为过于庞大地身体而导致地速度滞后,该怎么办解决呢?
等等,我脑海里突然灵光一闪,不就因为身体过于庞大吗?那能不能试着缩小一点呢?嗯嗯,貌似血熊的体积大小跟力量有关,如果可以缩小身体,又不想压制太多力量地话,只能压缩体内能量,改变其密度了,这活可不像嘴里说出那样容易,应该说,简直就和自创魔法的难度没什么区别,一个不小心更是有可能变成玩火**,看来又是一项长远的目标啊,得谨慎再谨慎的从长计议。
虽然大部分问题都无法得到立刻的解决,但是自此的自我总觉,还是我还是心头一片清明,颇有点拨开明月见
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