比如说我现在这把吸血长剑,就足足用了一天时间。
第二:成功率,所有合成的都有一个成功率,越NB的物品,成功率越低。
当得知这两件事实以后,我的美梦瞬间破碎,变成了无边的深渊。
设定,无疑是让我量产化的美梦破灭,最多也就自给自足外加赚几个“小”钱而已。
如果说第一条设定只是让人蛋疼的话,那么第二设定,无疑让我蛋疼+A,该死的成功率,这是什么免费网游的设定啊?难道上帝也被那些免费网游荼毒过?竟然如此,我也就认了,那么+成功率地收费物品呢,为什么不弄些出来?欺负我没钱?
总之,用一句话来形容我现在地心情,那就是痛并快乐着,非要具体点说出来,就好像正**的时候,被人踢了一脚……,嗯,正中下体。
于是,通过数次试验,我将塔拉夏给我那张公式卷轴。其中几条我现在能用得上地公式补完了一下。
三个同类型的碎裂级宝石合成一个同类型的裂开级宝石,时间消耗4个小时左右,成功率基本达到90,看到这个成功率,大家先别开心,因为裂开级宝石的属性也不见得多强,真正有看头的还是完整级宝石以上的。
很好。接下来是完整级宝石的合成,三个同类型地裂开级宝石合成一个完整级的宝石,时耗15个小时左右,成功率……你还有信心再花费3块完整级宝石,也就是整整27块碎裂宝石去试验无瑕疵级宝石的消耗时间和成功率率吗?反正我暂时是没有这个兴趣。
接下来是回复活力药剂,三瓶生命药剂(任何类型)+三瓶法力药剂(任何类型)+1碎裂宝石(任何类型)回复活力药剂,耗时8个小时左右。成功率是60,得到这份数据以后,我整个人都松了一口气。还好还好,虽然时间稍微长了一点,但是材料便宜,成品贵重,可谓是一本万利的活,这生意能做。
于是,自觉有了些底气,我开始试验完全回复活力药剂的数据。将三瓶回复活力药剂放入方块不到一个小时,便传来了失败的碎裂声。往里面一看,三瓶宝贵的
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