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第二百零二章 围猎模式下的战术选择(第2节)

笑一直举着望远镜,专注的盯着场间的猎赛,这让他的分析显得更靠谱一点“另一方面也是从节省咒语与魔力的角度考虑……正常情况下,猎场上,每个猎手都只允许携带一本法书,再考虑到狩猎的需求,他们又不能用那种异常厚重的法书……所以可以判断他们储存的咒语数量的非常有限的。”

郑清咬着棒棒糖,表情的严肃的点点头,深以为然。

循环赛采用的猎赛模式是‘围猎模式’。

与开幕式上具有表演性质的‘逐猎模式’相比,‘围猎模式’更贴近于实战,所以规则与要求也更复杂了一些。

比如,单纯以比赛环节来说,‘围猎模式’下,整场猎赛就需要经过‘狩猎环节’‘围猎环节’‘对猎环节’三大部分,大致对应淘汰赛、决赛以及加时赛。

‘狩猎环节’是猎赛的开始。

本场比赛所有的猎队都会在猎委会的安排下同一时间进入猎场。主办方会按一定比例在猎场中释放略多与猎队数目的野妖群以及数目不定的独行野妖。比赛时间一般定于上午九点至十二点之间。比赛时,各支猎队可以自由袭击任何一群野妖,最后按照获得猎物的品质与数量来判断胜负。

一般每个场次中前10-20的猎队有机会晋级下一轮。

在‘围猎环节’,猎场中只会有一个大型妖群。但与前一个环节不同,‘围猎’环节的野妖群无论是数量还是强度,都会远远超过单一猎队所能承受的极限。所以在这个环节,不同猎队之间要学会抛弃成见、互相合作,尽可能快的猎杀妖群。

为了保证环节的独立公平性,获得‘围猎’资格的猎队们仍旧是同一时间入场。获得妖心数量最多的猎队,或者猎获野妖王心脏的猎队,便是此次围猎的冠军。

大部分时候,猎赛持续到这里便结束了。

但难免有意外的情况——最常见的,是一支猎队斩杀了野妖王,另一支猎队则猎杀了最多的野妖。

遇到这种意外,猎赛便会自动进入加时赛,对猎环节。

与前两个环节不同,在对猎环节,两支猎队并不是同一时间入场——按照前两

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