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第五十六章 属性分配(第2节)

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“:生命值300点。”

“:体质2。”

“:防御3。”

李青只是稍一沉默,便选择了第一项,增加300点额外生命值。

原因很简单,对新人来说,300点额外生命值意味着更大的生存机会,能够承受更多的伤害,性价比在三项选项中最高。

缓了口气,让身体适应刚增加的体质,李青再次花费6点自由属性点,将力量提升到20点,并无意外的接到了20点力量极值奖励,让他做出选择。

“你的裸装力量达到20点极值,你可以从以下三项选择中抽取一项为力量极值奖励。”

“:最大物理攻击力15。”

“:力量2。”

“:增加1的暴击机率。”

都很不错的选项,价值最高的是最后一项,但必须要后期才能发力,前期轮回者普通攻击除非命中要害,否则很少会产生暴击。

但李青无法等到后期发力,他现在只能顾眼前,先活到后期再说。

那么只能选第二项,力量2,他不缺攻击,多攻击一次就是15点攻击力,肯定不会选这个。

又是等了一会适应突变的力量,他才将目标移到敏捷面,再次消耗7点自由点数,将敏捷增加到了20点,再次获得敏捷极值奖励。

“你的裸装敏捷达到20点极值,你可以从以下三项选择中抽取一项为敏捷极值奖励。”

“:移动速度5。”

“:敏捷2。”

“:闪避2。”

李青看完三项选择,当场就做出了选择,还是第二个选择属性,第一项虽然能增加五点移动速度,但相比敏捷属性全方面的增加,还是更实在一点。

将体质、力量、敏捷裸装各增加到20点极值,他20点自由属性点已经用掉了18点,还剩2点,随手加在了感知面,令感知增加到了15点。

如此一来,如果加装备附带的属性,李青的体质将会有22点,力量22点,敏捷最高,达到了29点,感知15点,剩下的不变。

相当于两倍多

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