电话呼叫刘蒙蒙,让她过来一趟。
学校教学楼早就搞定了,之前学校方面也已经通知管明,让他有时间去学校那边进行超级计算机方面的事情,不过管明那时候刚巧灵感来了,于是就把事情往后推了推,现在虽然初型机并不完美,但多少可以放下手上的事了。
投影设备目前需要的不是创造,而是优化,而优化的方面有很多,从程序到硬件再到外形,硬件方面市场上没有现成的,起码投影设备的外壳就没有那个厂家可以搞定,然后是操控部分,管明那可怜悲催的手艺,看过一次就没人想看第二次。
全息投影不能只有播放静态图片的功能,管明需要的是,连动态的都可以播放,或者说,全息投影跨领域的革新之前,首先要做的是公司内部产业联合、融合。
现在未来科技对外的项目只有一个半,一个是面向大众的魔幻世界,半个是面向学校的超级计算机,还有无人知晓的双星人工智能以及即将被外界知晓的全息投影。
如果将游戏移植到全息投影并且实现数据共通,或者说是基于同一个服务器同款同区游戏的两种表现形式投影、屏幕的话,可以预见,魔幻世界玩家人数翻个番是没问题的,游戏圈和科技圈只是相交的圈子,并不是所有玩最新科技产品的人都玩游戏,也不是所有玩游戏的都去关注最新科技,如果管明实现了他的想法,那就相当于把两个只是相交的圈子都收入囊中,虽然在未来,全息投影能投影出来的并不只有管明旗下的东西,但不可否认的是,在全息投影初创之时,魔幻世界将成为全息投影的最佳表现模范。
当然,这里有一个前提,那就是投影分辨率,起码要达到电脑屏幕的800480甚至以上,同时全息投影目前算是电脑外设,很多数据处理都是依靠电脑来完成的,所以电脑硬件水平也将决定能否使用全息投影,最后是投影的透光率问题无法调整以及散光问题,全息投影投放市场后,最开始的销售方向应该是欧美,亚洲区应该是日韩,然后才是国内,最后是是一些落后国家。
中国加入的过程很艰难
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