,这反而会成为一个不可控的因素。
这,是讲究高效率与快速打击的刺客应该尽力避免的。所以,这个冷冽寒风其实只是看起来很美好而已。
且不论那些,李默关注的更多的是武器本身的综合评分。对于技能,这些都是仁者见仁智者见智的东西,没有最好的技能,只有最合适的技能。这是前世游戏里无数玩家所总结出来的规律。有时候,一个看似不起眼的技能可能就是某个副本的关键,相信,在这个更加现实的异界里,技能的这个特点会更加的突出。
只拿雪妖的礼物的基本属性与狂暴巨人之锤相对比的话,一样的模板,一样的材料。打造出来的两把武器,在攻击上就差别很多。狂暴巨人之锤已经超出60级武器的范围,而雪妖的礼物却还在60级攻击的范围中。
狂暴巨人之锤附加力量与攻击双属性,并且两种属性总共增加了80点之多。而雪妖的礼物,却只增加了10点的智力。
所以,俩件武器只从这方面对比,便可分出优劣。一样的材料,打造出来的装备,为什么威力会出现差别?如果,之前所猜想的材料的容纳上限是正确的,那么一样的材料为什么会出现不同的威力呢?他们的容纳上限应该是相同的,威力不应该也是相同的吗?
李默又一次陷入了思考,他不断的看着两把武器的属性,分辨着其中的分别。
突然间,灵光一闪,让李默想到了一个可能:“是不是材料属性与装备属性的问题?”
两把武器,李默使用的都是一样的材料。其中的黑铁矿与秘银都是不带属性的,他们只是各种属性力量的一种良导体,目的是为了减少使用中的能量损耗。
但是深渊魔铁确实暗属性的材料,正常情况下,使用深渊魔铁打造出来的装备,也都是带有暗属性的,狂暴巨人之锤就是如此。但是,雪妖的礼物却不是,这是一把冰属性的武器。
那么,是不是在随机属性的过程中,深渊魔铁所带的暗属性因为要转化成冰属性,所以出现了损耗了呢,这是李默能想到的最靠谱的结论了。
但是
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