黑子的同伙能够更改属于黑子的物品,并且跳过中间的过程,例如圆碗、骰子、以及他交给贺健的纸笔,同时还能够获取他无法看见的信息,例如贺健在白纸上写的内容。
以最初钱仓一与黑子的对决举例,原本红色骰子应该在中间的圆碗里面,不过黑子的同伙在钱仓一眼中将红色骰子调换到了右边的圆碗里面,这一切的结果在钱仓一的眼睛里面发生的时候,眼睛外属于黑子的道具会跳过这一过程,直接确定一个结果。
即使初次作弊失败,也能够中途进行调整,只需要控制住跳变导致的视觉落差即可,也就是趁对方不注意的时间更改,或者增加圆碗这样的遮挡物。贺健写在白纸上的计算符号被更改也是这样的原因。
骤雨提出的方法虽然没有抓住黑子能力的重点,但是却成功从逻辑上规避掉了黑子的能力。
无论你如何修改,只要是先确定结果再猜测,你便无法再中途修改。
可惜贺健从入局开始,已经被黑子抓住软肋,他看似已经接近胜利,实际上根本没有办法与黑子抗衡,他做的所有的一切,都是困兽之斗。
这场赌局,从一开始就没有公平可言,也从来都不是1对1的对决。
圆碗内的红色骰子即将定格在1点上,黑子整个人都跳了起来,他的脸上眉飞色舞,像是买的彩票中了特等奖。
他右手一挥,“上,给我咬死这个家伙!嘿嘿嘿嘿。”
黑子将人拉入局的方法只有一个,赢对方一次真正的赌局,赌注与他的能力无关。
“你看清楚了,圆碗里面的骰子可不是1点。”钱仓一震声说道。
细雨渐停,微弱的光线落在圆碗中,黑子定睛一看,圆碗里面的骰子居然是2点。
“绝对不可能,我已经固定在1点,你不可能改变点数!”黑子狂喊,同时自己的双眼看向钱仓一的双眼。
黑子看见了让他震惊的一幕,在钱仓一的眼睛中,他的‘同伙’的确仍然死死按着红色骰子,而且点数也的确是1点。
唯一的问题只有一个,同伙按着的红色骰子,并不在圆碗内,而是在圆碗之外。
现在在圆碗内的红色骰子
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