得了成功,被其他的游戏公司纷纷采纳。
此后出的即时战略游戏,基本都采用了同样的处理方式,将二维与三维,巧妙地结合在一起。
此中最成功的,是去年推出的第一人称视角枪战游戏毁灭战士。
玩家在游戏中,能够非常真实地看到一个个怪物出现在远处,然后走近。当手中的枪支开会时,会绽放出火焰,子弹击中怪物后,被击中部位会溅出血花,怪物被击毙后会变得四分五裂,相对于其他二维平面游戏,极具感官真实感。
可这,其实也是由二维和三维技术相结合的产物。
整个画面中,只有房间、立柱是由三维运算,所以有很真实的远近感。
而怪物则是由多个二维平面组成,经过缩小、放大,显示出由远走近的效果。为了混淆玩家视线,怪物都设计得非常丑陋,经过贴图,非常具有视觉欺骗性。
但这都是基于较低硬件条件下的技术手段,并无法改变在家用计算机水平下,运行流畅3画面的要求。
解决的办法只有一个,就是将原本由处理器运算的三维图形运算,转交给专门的硬件来进行处理,从而彻底解放处理器的负荷。
这就是3显卡。
但是要设计一款3显卡并不容易,最难的是确定哪些工作交给它,二维和三维数据如何兼容并存,电路的实现等等。
主要显卡厂商3、rident等都做了多方尝试,效果并不显著。
戴尔公司与德州仪器有着良好的合作关系,从他们哪里听说,中华制造请他们代工,生产了一批显示芯片,采用了和奔腾处理器同等的工艺,集成的晶体管数量多达三百二十万!
光从这个集成度来看,就知道其电路之复杂。
但具体效果如何,因为没有完整的板卡周边电路,从而无法测试。
这次他们在参加拍卖会时,见到投影幕布中,显示出来的动画效果,经过助手提示,阿特利立即将其与传言中那枚神秘的显示芯片结合起来了。
后面,戴尔的代表团成员,和其他厂商一样紧盯着幕布,但关注的重
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