,青铜是3点,如此类推。如果一套黄金级装备,相当于每一级全属性额外增加5点后所带来的攻击、护甲、生命、魔法的增幅。
我们以一套全属性需求为30的白银级比较标准的常规装备为例。
需求30相对是25级玩家使用的装备,白银级装备等同于4点增幅。25乘以4等于100,一套装备下来,就等于全属性增加100点后所带来四方面攻击150,护甲100,生命1000,魔法500的增幅。
虽然会有一定的浮动,但一套装备需求为30的白银装备,全部加起来的增幅,大概就是在这个水平线下。然后再加玩家自身的属性,就是玩家表现出来的实力。
之所以要排除稀有级以的,是因为这个层次的装备太珍贵了,而且这种装备多数会出现在饰品等特殊装备。一套相同等级的稀有装备到底是不是相当于每一级增加6点全属性所带来的增幅呢?
没有人曾证明过。
现在浅血最差的一项属性是智力,但也有33,所以选择的一身装备需求都为30,而且是白银和黄金混合。
因此才给浅血带来这么大的提升。
不过,这种方面增幅跟真实属性的增加还是有根本性的区别。
因为真实属性的提高还有其它附带的增幅。力量可以增加生命恢复速度、攻击范围敏捷可以增加攻击速度、移动速度智力可以增加魔法恢复速度、施法速度。而这些都不是一般常规装备能增加的,但都是决定实力很重要的因素。
以生命值和生命恢复速度为例,每一点力量能增加10点生命和0.1点秒的生命恢复速度。单纯力量计算,相当于1秒的恢复能力,也就是说100秒的时间就能让玩家从残血恢复到满血,这是很厉害的。如果玩家全力量增加属性点,也就是4力量级,再配一套适合等级的白银装备,结合面所说,综合后,总体生命恢复速度大概是0.5秒。200秒内恢复满血,依旧厉害。
但如果玩家不走力量路线,每升一级只会由系统默认自动增加一点力量,如果再结合白银装备所带
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