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欠缺的,不过是顶尖的人才和制作3a大作的经验而已。
不过这一点孙鹏早就想到了,所以会通过陈茂林和更多从海外挖来的人才补充。虽然会有新队伍需要磨合的问题,但是在不限制游戏完成时间的要求下,还怕什么?
理由之二,当然是钱!
孙鹏知道自己有钱,而且是能列入华夏富豪榜的海量资金。而且相对于其他富豪来说,更可怕的是他拥有的都是现金。在没有投资的,也没有什么夸张的不良嗜好的情况下,这些钱孙鹏当然是随时可以动用的。
如果有必要,孙鹏就算砸两百亿都没问题。
不过他当然不会这么不顾一切,但是为了做好一款华夏的顶尖单机,扔个三四十亿肯定没问题。
而且这个投资,真的算是很夸张么?
瞧瞧人家欧美的那些大厂,真正的顶尖游戏,那个不是五亿起步的?虽然孙鹏也知道这里面制作费不一定会很高,因为很大一部分将是宣发经费。但是人家牛逼的敢砸这么多钱,你落后的要是不敢砸的话,怎么追上去?
理由之三,也就是最后一个最大的依仗,自然就是孙鹏自己了。
只不过这里说的不是孙鹏的钱,也不是他无条件支持把游戏做出来的决心,而是孙鹏脑海里存着的那些东西!
一款rpg游戏,最吸引人的东西是什么?
有人说是玩法,尤其是在开放式地图成为了大作的主流之后,玩法就显得更加重要了;也有人说是画面和优化,卡顿的体验实在是太差;但是毫无疑问的,几乎所有人都会把剧情放在最重要的位置上。
无论主线还是支线,剧情很多时候都可以成为衡量一款rpg质量的重要因素,有些时候甚至会成为最重要的标准,没有之一!
而华夏的游戏人们,在这方面也是积弱已久。
长期以来的不够重视,让华夏的游戏编剧偏少,经验也严重不足。再加上rpg大作本身积累太少等等因素,rpg游戏的剧情总会引来骂声一片。最终的结果,就
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