伏伏,不比当初最巅峰的时候,但是成绩如何起伏,或者竞争对手如何的强大,这款游戏却也一直维持着fps游戏的前两名,和《堡垒之夜》并称“绝代双骄”。
所以从某种意义上讲,这也正是《老白群侠传1》销量大爆的原因所在。
老白这个名字,通过《绝地求生》、《堡垒之夜》等游戏积攒下来的粉丝太多了,再加上武侠小说的粉丝,音乐的粉丝等等,才让《老白群侠传1》的销量冲破了千万大关,成为了华夏rpg历史上的现象级游戏!
不然的话,在这个世界虽然成绩也不会差,但是有个三百万也就很让人满意了……
扯远了。
这个世界上的《绝地求生》,在孙鹏眼中无疑更加成功一些。
而主要的原因,或许就是因为tt游戏早起的介入。
为了能够让tt游戏平台打入国际市场,在抓住了绝地、堡垒、荒野和手游这四柄利器之后,tt游戏可以说投入了巨大的人力物力,简直就是把四款游戏当初祖宗一样供了起来。
被他们收购了的嘉鹏游戏,规模也是一再的膨胀。
大量的人被投入进来,优化游戏玩法、画面,开发新地图,平均半年一张新地图,让玩家们始终保持着新鲜感。还有枪械、道具的增减,毒圈各种设定的调整,都让游戏始终保持着旺盛的生命力。
更别说和孙鹏时代相比,如今的几款游戏画面质量早就提升了不知道多少。
而且更重要的是,tt游戏在《绝地求生》全球联赛上的巨大投入——光是每年年底的全球总决赛,总奖金就超过了一千万美元,配合上广告、场地、演出和战队的各项消费,总投入超过两千万美元!
为了让绝地保持生命力,tt游戏真的是不惜血本。
事实上据孙鹏所知,tt游戏的目标甚至是游戏不赚钱都没关系,只要tt平台能在海外争取尽可能多的玩家就足够了。
而且他们巨大的投入,也确实得到了足够的回报。
在tt游戏平台的玩家数量突破了三亿大关,并且海外也超过了一亿之后,开始有更多的精品游戏愿意放
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