的开始建立更多的标准,用来评估一个人的实力,甚至有一些专用的工具来测试相关的属性。
包括像装备的评估,以及魔法精华的评估都能用类似的标准来衡量。当然魔法精华的评定要难上许多,经验不够的附魔师可能也无法准确判断隐藏在魔法精华内的某些隐藏的属性,导致评估的属性变低,甚至有不少大师也会有走眼的时候。因此也有许多人专门在市场上捡漏,希望能够发现被遗漏的强大魔法精华。
这倒是说远了。不过有了标准魔力值以及一些其他基础标准,一个人的实力就能够通过这些数值来具体评价出来,一目了然。不过我的老师告诉过我,对于数值别太在意,数值只能算是你的硬指标,你的技能的搭配,对技能的掌握,对魔法的操控,元素的控制,甚至如何发挥出这些东西来才是更重要的。这些数值只能算是一种参考。”
小牧师这么一解释,莱昂便立刻明白了,这不就和游戏中的数据,包括原来的世界规定的许多标准单位是一个道理吗?有这些数据就能够清晰的体现一个人的各项指标,对于实力的鉴定也就有了一定的参考。不过要是真拿这些数值来死板的衡量一个人的实力,那才是脑子发抽了。
“明白了。不过我倒是还有个疑问,想问问你。每个职业者在提升等级时需要的经验都一样吗?”
“升级的经验,你怎么突然想起问这个问题来了?”莱昂的思路转的太快,小牧师一下子都没反应过来。
“倒也没什么,这不看到你升级了嘛,想问问你,了解一下后面升级的经验需要多少,我好自己做个规划。”
“哦,原来是这样。其实每个人提升等级所需要的经验,还是有所差异的,不过相差不是太大。其实说到底这些经验本质上还是一种能量,只不过平常被吸收储存在我们身体内。当你储存的能量达到你身体所能容纳的上限,无法吸收这些能量时,也就是我们所说的经验满了,这个时候你就会升级。当然这是在你没有碰到等级壁障的情况下。
在升级的时候,这些能量不仅能够帮助你提升自己能
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