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第三十四章 截胡(第3节)

人如在半空中突然跌出,有些狼狈的摔在了地上,莫雷尔手中的权杖释放出一圈充满正能量的圆形屏障,将四人保护在其中。

“嘿,用正能量保护恶魔,洛山达如果知道了,会不会暴跳如雷?”薛帕德笑了一声,悄然躲了起来,任由那四人茫然无知的待在古堡大厅中。

“莫雷尔,这,这是怎么回事?”小女仆柯兰妮紧张的抓住了莫雷尔的衣袖问道。

“唔,好古怪的味道,有什么难缠的家伙要出来了!”魅魔芬妮皱着眉,突然大声道。

莫雷尔闻言一惊,赶忙将柯兰妮和希尔薇护在了身后,不仅抓紧了手中的权杖,又不知从哪掏出来一个散发着强大力量波动的魔法卷轴。

藏货还不少,这是什么卷轴?薛帕德心道,这片古堡废墟内有着一个半独立的空间,一旦走进去,就会陷入当年拥有这个古堡的组织设下的陷阱,被大群的诅咒生物围攻,极为难缠。

但是如果在古堡外面释放大量正能量,即便不是什么强**术,也会惊动古堡的某些机制,将原本作为最终bss的怪物提前释放,而半独立的空间会自动毁灭,将其中一切粉碎,莫雷尔四人借着权杖的强大,才全身而退,被破碎的空间吐了出来。

但凡有些推动游戏进程作用,或者奖励十分丰厚的剧情任务,都有预先设定好的警戒机制,以防者有幸运玩家跳过关键点直接拿到好处,那就不符合任务设计者的初衷了,所以任务步骤能省略,却难以直入关喉。

如此一来,玩家们只要对付bss就可以,大大降低了攻略难度,只是这么来的话,游戏里的怪物会增加二阶段到三阶段的变异几率,放在真实世界中,就说不准了,尤其薛帕德以神力爆发刺激机关,就算怪物直接以变异状态出现他都不奇怪,目的也是要看看莫雷尔这个龙傲天,到底有多少本钱。

似乎婴儿啼哭一样的声音响起,却丝毫没有婴儿应有的可爱和清亮,而是如同被溺死或病夭的死婴,在临死前发出的满是绝望和怨恨的哭啼。

“莫雷尔,我,我好害怕”胆子最小的柯兰妮声音都

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