约而同地各守一方,正常情况下绝不侵占其他世界的领域。
但是,所有世界并不是孤立存在,用游戏来比喻的话,它们就像是一张张无缝链接的游戏地图,位于地图中的角色不知不觉就会从这一张图走到另一张图。
这解释了为什么先前陆语茶在自家小区会走到位于城郊的工厂,解释了为什么在城郊一角还有画风完全不同的乌铜巨像与山谷,也解释了为什么乌铜巨像不攻击人。
按照越秋城的猜想,那可能是那个世界中的规则,类似于现实世界中“物体受重力作用会向下坠落”般是必须遵循的事项。乌铜巨像就是那个世界的守护者,守护任何侵入那个世界中的怪物。
安全区也是类似的道理,虽然在众人眼里,两侧建筑、小街小巷和马路都是连在一起,但是它们实际上处于两个世界。
所以,无论是陆语茶先前遇到过的蒸汽怪物,还是阳星影他们后来在小巷里碰到的提线人形,它们之所以不能无止境的追杀,正是因为它们无法越过世界的边界。这就好比一个人在水里被鲨鱼追杀,他逃上了岸,鲨鱼却不能离开水跑到陆地上。
至于军旗广场下面的巨兽,大概是一个特例。在很多游戏很多电影里,不是有各种各样的彩蛋吗?那只巨兽也是类似的存在。它是一只能够突破世界边界的怪物,能从一张地图追杀玩家到另一张地图——不少游戏也有类似的“能和角色一起穿过地图的NPC”设定。
那么……为什么阳星影他们三人能够毫无阻碍地在各个世界中穿行呢?
越秋城说,如果还是用游戏做比喻的话,他们三人就是游戏里被玩家操控的角色,只不过现在没有人在操控他们而已。角色嘛,自然是有能随意行走的特权的,如果不是这样,那其他地图岂不是摆设?那样可是很容易被愤怒的玩家丢差评的。
“这么说的话……难道我们从头到尾都在真人体验一个包含角色扮演要素的解谜游戏?”不愧是二次元社出身的阳星影,开口就是一个非常符合画风
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