辈职责所在。
最后一幕,是不知道哪里的窗台上,一盆小小的蒲公英正顶着一头毛茸茸的小球在阳光下勃勃生长着,微风拂过,伞状的冠毛带着小小的种子晃晃悠悠地飘起,飘过整个即将结束战火的国家,最后落在一处温润的土壤中,静待着来年春天破土重生。
影像戛然而止,巨大光幕碎裂,重新化为无数的小光幕,整整齐齐地排列着。
对于萤草来说,这是向她交代了这个世界的后续,而对部分剑网三玩家的观众们来说,却是对过去的回顾……戛然而止的时候,颇为唏嘘。
实际上,整个播放的过程中,弹幕就没停过,每一个地图、每一个副本、公共boss甚至任务小怪,还有每一个门派,都寄寓着玩家们曾经的付出,时间、金钱,以及最重要的、难以衡量的感情。
这是一个社交性远大于游戏性的网络游戏,历经八年,从最开始的垂死挣扎、涅槃重生,经历过低谷和巅峰,最后有了现在稳定繁荣的模样。
没有人知道这个游戏还有没有下一个八年,也没有人能确定自己坚持玩一个游戏还能玩多久,可是至少,我们曾经——
江湖相逢。
一波令玩家们泪目的弹幕刷过去以后,话题总算从回顾过去,回到了现在:
“为啥就到侠义乾坤啊,我大长歌都木有出场!我的李白男神qaq蓝瘦”
“李白男神+1,确实好遗憾。”
“我觉得到这里挺好的——妈个鸡最讨厌95新版本策划给庄花加的大草原戏,洗白狗男女不能忍。”
“90年代a的觉得到这里就挺好了”
“失望。还以为会给男神们一个专题特写,没想到只是群像,还是没给男神几个镜头的群像。”
“我也好失望。想看无乐少爷怀念草总而不得[doge]”
“挺好+1。我大霸刀最好别出场,反正出来也是给策划亲儿子背锅”
“霸霸快闭嘴吧要什么自行车
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