通过赫拉,伊奥纳把夺舰队都引入虚拟空间的虚拟战场,说明战局情况,重点是对方战舰的防御圈与突破口。
由于对方的大意,或者说自大,对方的并没有留机甲部队防守。
整个阵型也不是防御阵型,从球体来说,后方是最好的突破口。
但如果想绕到后方,说不定会引得对方变阵,如果变成了球体防御阵型,那么基本上是无计可施的。
所以,只能从正面攻击,以墙面阵形,从上中下三方同时突进。
然后就是赌运气,对方到底选择攻击谁,只能看运气。
尤其是远征星舰的主炮,蓄能一炮可以扫灭一条线上的机械部队。
夺舰队只能冲,以最快的速度接近,让对方放弃主炮充能射击,改为普通舰炮速射。
但也不要小看一般的舰炮,通常正面一击就能打爆机甲的防御力场,震得机甲失去战斗力。
对方2艘远征星舰、12艘梭型母舰,36艘通用战舰,5000门舰炮齐射,可以形成每秒50000发的火力网。
而机甲全速冲过1万公里,冲上战舰,需要约一分钟时间,也就是300万发炮火。
10万机甲去承担,平均每个承担30发炮火,实际上越到后面,炮灰死的越多,剩下的人要承担的也越多。
通常说九死一生,这次恐怕是99死,剩下一个也不一定能到达。
另外,如果机甲接近,战舰有可能会升起防御力场,这会减少炮击时间,增加活命率。
虽然以对方的舰队规模来说,地球上的所有军力加起来也无法打破。
但好消息是,对方舰队没有人看护,而阿姆罗一代机甲的能量剑可以远距离操控。
如果让能量剑先一步接近战舰,那么等战舰防御力场升起以后,能量剑可以在里面慢慢挖。
虽然不知道会有多少能量剑能够接近战舰,那真是一个擦伤就没用了。
但只要有剩
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