周灭商看完后,一身冷汗。果然,前世的经验不能完全照套。一些细节,没发现的伤害结算都会直接、间接的影响战斗的成败。这次作死没死,没当回事,指不定下次在某个未知的地方会跌个大跟头。周灭商才不会犯傻呢!他除了有些中二,行事还是很谨慎的。
战斗完结后,周灭商已持有700单位地精,100单位的地精陷阱者,100单位的地精巫医。金币剩下不到3000,各类资源也快告罄。不是,周灭商败家,实在是建造建筑的消耗太大。
现在,周灭商只能专注城防与箭塔的建设。毕竟,他还要面对接下来16波攻城。守不住,一切介休。守住才能谈将来。不用有限的时间跟资源,打造有用的城防与部队,谈何将来?
可惜,留给周灭商的时间与资源都不多了,只能先雇佣英雄探索地图、拾取资源。
放才,周灭商独自对抗大军,不仅仅是中二,更大的原因还是拖延时间。用更多的部队当然能更快的完成防守任务,但是每小时都有资源的生成,杀敌太多自己的资源就少。更何况周灭商不是无脑,一开始他就将部队放在内城。内城虽然无城防,但是周灭商相信自己就是刚才失败,敌军剩下的部队也不会有多少。事实证明,周灭商担心是多余的,他的气血从中途到结束,始终保持在百分之30。
1小时的战斗为他带来1000金币,其中250来自乡镇议会、250来自套装、500来自劫掠走巢穴一次应对两拨也是算两次给。不然,现在周灭商根本没有钱买下一位普通英雄。
这里说的买下,没说雇佣,是因为全球虚拟游戏,有名字的就那么几百位英雄。当然,不可能两人雇佣同一个英雄。毕竟,他们不会分身术。所以,五百年前游戏背景中那些有名有姓的英雄至少是史诗英雄。像安德鲁那种直接就是半神英雄。
英雄大厅按照智脑的自主优化,变成分级招募。最低级的就是白色英雄,正是称呼是见习英雄。白色英雄名字大体就是勇猛的野蛮人、悲悯的骑士之类。他们的职业特性简直烂的让人无法直
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