伤害,打击面非常全,在游戏世界里没有怪物能彻底免疫复仇圣骑士的所有伤害。
相比起刺客而言,圣骑士耐抗。
刺客的话,特点就是安全性是所有近战职业里最低的,很容易吃到AOE,或者被刮到一点点,血条就掉一半以上,优点是攻击速度快,神出鬼没,伤害也高。
又因为版本更新中,添加了一个致命伤害导致普攻伤害有概率乘以两倍的效果和自己被攻击到致命要害有概率陷入眩晕状态的效果。
刺客职业可以算是所有职业中比较极端的了。
攻击高的可怕,自己也脆的可怕。
第一场十六强比赛开始。
双方在竞技场现身。
使用的都是20级的白装加上一些自我挑选的特殊装备,一方面可以显示公平,一方面又能使用一些特殊装备打出一些令人眼前一亮的操作。
半风锥选择了一个可以临时闪烁的戒指。
灵溪选择了一个可以照耀空间,破除对方潜行的戒指。
开局。
半风锥就发动了一次潜行,让自己隐身之后寻找一个机会打侧身和背身造成致命伤害的效果,而灵溪要的那个道具,是一个直线道具,他只能照射直线正前方的空间才能让对方现行,所以也算是有局限性的。
如果半风锥不走灵溪正前方的位置就不会被照射出来。
双方稳扎稳打,打得很慢。
半风锥一直在等待一个机会。
他使用的刺客不是陷阱流派刺客,所以对他来说越拖后面越吃亏。
路败砸吧着嘴巴。
这种局面交给路败的魔人格,打起来就不要太简单。
路魔的话。
肯定是不要怂就是干,直接用那个可以闪烁的道具贴近点打一套连招,专门打对方的致命要害,打出僵直后一套带走,根本不给人反应和反抗的机会。
半风锥打得太畏手畏脚了。
加
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