当山上拜师学武的日子,想起了闯荡江湖的凶险搏杀,想起了与素闲云洞房花烛的甜蜜,想起了与楚兰心厮守终生的誓言,想起了柳青云、李明啸等一众朋友
他甚至有一种,就这样一直回忆着,直到天长地久的冲动。
但最终,当他想起了“八星元神,长生不朽”的传闻,想起了转世重修之后,他回过神来。
这时已经是烈日当空。
眼前云雾早已不知何时消散干净,山峰、丘陵、原野、城池,一览无遗。
极目天涯,直到极遥远处的地平线,韩诺终于叹了一声:“终究还是要回归现实。”
按照封神官方网站所公布的资料,封神是在2016年拟定计划开始立项,到2043年取得重大突破,2067年进入实验室封闭测试阶段,2072年开始军事基地内部测试。
再后边到2086年在游戏界招募精英进行公开测试,这是韩诺就知道的。
最后在2089年建国150周年的国庆节上,封神正式运营。
到今年,是2114年,将近二十五周年,距离国庆节还有一个月。
这个过程,看起来很正常。
至少韩诺和素闲云、楚兰心都没瞧出什么毛病来。
而且,封神世界也不是一开始就是现在这般模样。
封神早期是没有天行者这个职业的,只有轮回者。
封神系统创造剧情世界,然后轮回者在众神殿的指引下进入剧情世界之中完成任务。
因为玩家追求利益最大化,杀戮、崩坏、毁灭等等情况接二连三、屡见不鲜,而封神系统再智能终究也敌不过玩家集体智慧,无数剧情世界破碎,甚至有些世界在第一场任务就被彻底摧毁,这给封神系统带来了极大的负担。
然后,天行者这个职业就应运而出了。
由天行者驻守剧情世界,和实力相当的轮回者进行对战,再不济也能撑上三五场任务,这就给封神系统缓解了一大半的压力。
而封神中的风气也渐渐好转起来,玩家甚至自行制定了一些天行者和轮回者双方都认可的约束
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