侯争霸开始,传送阵实行双向收费。比如,从A城传送的B城,A城的设定为1金,B城为2金,那么这一趟传送费共3金。
2、所有收取的传送费,系统抽取10%,其余的自动归入所属势力的财政。
3、每一个势力,原则上可自主设定传送阵的使用范围,和传送费用,但不得违背系统设定的基本原则。
4、系统设定的基本原则为:敌对关系相互禁用传送阵;普通关系若允许其他方使用传送阵,收费设定为每一人次1~3金币;盟友关系收费可设定每一人次0.3~0.8金币。内部人员自动设定为每一人次0.1金币;依附关系为内部的两倍。
第五部分、玩家关系:
1、普通玩家与势力之主的关系,由小股东变成打工仔。
原来的玩家势力,玩家个人与势力之主的关系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战争时,势力之主与普通玩家都可以获得功勋值,但Npc军人和将领却不可以。今后玩家的报酬分为功勋值和金币两部分,具体多少由势力之主决定或双方协商。但战争时,非势力之主及散人玩家的玩家个人和Npc一样,将不再获得功勋值,其所刷的功勋值都归势力之主。
2、加入一方势力的玩家,也有忠诚度。
今后,加入一方势力的玩家,和Npc一样,系统将给出忠诚度,而这个忠诚度只所属的势力之主看得见。在游戏中,任何玩家或Npc,若忠诚度低于60,势力之主有权将其剔除出去而不用付出任何代价。
3、游戏默认原先的玩家势力为松散联盟,此次更新后,任何玩家可以选择投靠任意一方势力。
4、此次游戏更新后,功勋值将与金币一样,可以自由转账。
看完之后,叶腾长叹一口气,从今以后,游戏中众生不再平等!
作为一方势力,至今尚未占据一县之地的,若不能尽快攻下一座县城,就必须选择依附他人。否则,没有传送阵、没有兑换柱,游戏还怎么玩?
选择依附关系之后,未来想要脱离,就不是那
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