计划,倒也算不上特别多。
毕竟游戏制作便是烧钱。
特别是自研游戏,不仅研发周期长,而且投入费用极高。
更何况,纪然所要制作的游戏,需要承载几项必须达成的成就,首先下载量必须突破五千万人次,且要支撑起可以出版十本小说,以及改变电视电影的庞大世界观。
可谓肩负重任。
因此这款游戏的制作,他必须尽心竭力才行。
五千万的销售量,听起来似乎不多,毕竟像素鸟的下载量都即将破亿。
但一款能承载十本小说以及电视电影世界观的游戏,绝不可能像像素鸟那样易上手,而不易上手便意味着,游戏需要有极高的质量,无与伦比的传播力及影响力,才能够俘获那么多的玩家。
堪称难如登天。
而且他所在的国度,可是被称为‘游戏荒漠’的地方。
国人自研的游戏,由于质量原因,很难被国内外所认可。
要想在这么多苛刻条件的限制下,达成目标成就,难度高,选择少,所以在决定计划之前,纪然可谓是绞尽脑汁,而他最终所选择的游戏类型,则是 ‘mOBA’游戏。
mOBA是英文单词multiplayer-Online-Battle-Arena的简称,中文译为多人在线战术竞技游戏,dOtA,英雄联盟,王者荣耀是mOBA游戏的典型代表。
按理来说有这三款游戏珠玉在前,接下来无论是pc端亦或是客户端,都很难有能够超越他们的产品了,但纪然依旧选择制作mOBA游戏。
究其原因其实很简单,平行世界基本上没有mOBA游戏。
尽管魔兽争霸尚在,dOtA地图也被创造出来,但因为游戏市场及产品质量原因,却未达到平行世界的高度,更遑论对dOtA多有借鉴的英雄联盟,以及与英雄联盟极为相似的王者荣耀。
事实上多年以前,晟大、腾讯、网易等几家大型游戏制作公司,也曾制作出几款mOBA,譬如‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,但他们都在市场
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