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第十九章 傻瓜制作软件(第4节)

然。

纪然对游戏市场以及玩家心理的理解,甚至比许多资深策划更强,只要他能成功招揽到一个团队,将山海做出来,说不定真有可能会再造一个现象级游戏。

而彼时,山海的吸金能力,将十倍百倍于像素鸟。

想到这里,姚壮先那颗早已熄灭的心,隐约间又有了死灰复燃的迹象。

不过他很快又给自己泼了盆冷水,因为策划是策划,现实是现实,一款游戏会不会火,和它成品的精良程度,以及宣传的力度息息相关。

在纪然的策划里,与社交软件达成深度合作是非常重要的一环,因为山海的定位是社交游戏。

可无论是微博,腾讯,亦或者是YY等社交软件,都有着自己的游戏制作公司,旗下资源也是优先提供给子公司,其他游戏制作商和独立制作人想跟它们合作,可能性非常低,除非产品真的具有明显的火爆资质。

除此之外,山海经在国人心目中的名气也稍微小了些,如果能改成神话人物,或者历史朝代中的名人,火爆的可能性会更大些。

再有则是纪然对这款游戏的要求过高,许多尖端的制作技术,就连狂徒工作室也有所欠缺。

各方面综合下来,使得姚壮先的心又由热转凉。

不过正当姚壮先准备合上电脑,向纪然说几句深思熟虑的话时,却发现在文档的最后一页,赫然有着一个跳转链接,点击进去后,一个类似于pS的软件主页面出现在他的眼前。

软件界面中,一个目前正处于黑色的空白界面占了绝大部分位置,而在其左右及下方,则可以看见几行中文操作的解释文字。

“一键建模,一键配乐,特殊模型制作,特殊bgm,一键剧本演绎,一键渲染,pv制作,零时差演算,极限音频压缩……”

许多内容姚壮先能看懂,也有许多内容他看不懂。

不过就他能看懂的那部分,已经让啼笑皆非,觉得眼前的软件是个恶作剧。

因为这很显然是一个游戏制作软件,可哪家的游戏制作软件有这么高级,竟然可以一键建模配乐渲染,还p

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