一个年轻人,如果只是单独飞往国内城市,纪父纪母都能放心,可跨越一个大洲到欧洲去,他们没法儿放心,正好纪然也有心让纪母跟她一起去国外玩一玩,因此便同乘前往。(\\www.zslxsw.com//)
纪然此行虽然只有他和母亲两人,但却受到万千国人的关注,要知道他可是去给国人争光长脸的,不过经过相关行业人员仔细的分析之后,国人普遍认为纪然拿奖的概率不高。
金摇杆奖作为世界上第二古老的游戏奖项,也被称之为大众游戏奖,该奖项最早仅由英国大众选出,而现在人人都可以在网上投票。
其最佳手持/手机游戏奖项,于2007年设立,当时的名字是‘年度最佳移动平台游戏’,而首例获奖游戏为Square-Enix的移植版‘最终幻想’。
此后,popcap的‘宝石迷阵2’、Konami的‘合金装备触屏版’、Rovio的‘愤怒的小鸟里约版’和‘愤怒的小鸟太空版’、2K的‘xcOm:未知敌人’、Blizzard的‘炉石传说’也相继获得各年度最佳移动游戏。
从得奖的作品可以发现,金摇杆奖的最佳手持/手机游戏设立的十年来,前三年可以说基本都是移植游戏,中间三年则是‘愤怒的小鸟’和‘植物大战僵尸’这样的原创Ip,而最近三年的‘xcOm:未知敌人’、‘炉石传说’、‘辐射:避难所’则都是有多年pc和主机游戏Ip基础的新游戏。
一方面,这与金摇杆奖的投票群体组成有关,其中毕竟以pc和主机玩家占多数,魔兽玩家会把票投给‘炉石传说’,辐射玩家会投给‘辐射:避难所’,因为这些游戏更让他们感到亲切和熟悉,而这也证明了获奖游戏的名气和品质。
但另一方面,也再次印证了某个现象,那就是随着大厂们带着经典Ip不断杀来,移动平台上的原创Ip想要突围,可绝不会像当年无主之地上的‘愤怒的小鸟’们那样容易。
像素鸟作为第一款从中国走出,在世界范围内大爆的游戏,其下载量目前排列在年度
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