屏幕中央。
《武林群侠传》!
看完这段cG,林雪还是有些惊讶的。
如果以陈陌做的《魔兽争霸》cG为标准衡量的话,这段cG的品质差远了,毕竟耗资不一样,效果肯定也是天壤之别。
像这种水墨风人物立绘构成的cG,耗资连《魔兽争霸》cG的零头都比不上。
不过,让林雪比较惊讶的是,这cG的气氛实在太棒了,非常完美地烘托出了武侠游戏的氛围。
看得出来,这里面的人物形象都是非常典型的武侠角色形象,而几个事件也是原汁原味的武侠事件,再加上水墨风的表现形式和背景音乐,整个cG给人的感觉很统一,让人感受到这就是传统武侠题材。
像这种感觉的cG,外国人是做不出来的,只有国内对武侠文化有深刻理解的设计师才能做得出来。
cG过后,进入游戏画面。
背景是一副水墨风山水画,左下方有雷霆游戏的LOGO,上方是游戏标题《武林群侠传》。
右下方有四个选项,分别是【初入武林】、【再战江湖】、【归隐山林】和【往事如烟】。
林雪点击【初入武林】,进入游戏。
让她有些意外的是,并没有立刻进入游戏画面,而是来到了一个类似调整人物属性的界面。
在这个界面上,可以设置角色姓名,调整头像和基础属性。
系统提示:按下空格键可以随机选择属性数值。
林雪也有点意外,这种设定她还是第一次在类似的中国风游戏里见到。
像一些国外的西幻单机游戏也有类似设定,不过那种一般都是分配属性点,分配到力量、智力这些属性上面。
仔细看了一下之后,林雪发现《侠客风云传》中的这个分配属性点的方式和那些西幻单机游戏都不一样。
最关键的有三个天赋,显示为“机敏聪慧”、“多愁善感”和“侠义心肠”,还有三种基础属性:气血、内力和悟性。除此之外有三个八卦图,是其他的分支属性。
第一个八卦图是:眼功、耳功、软功、硬功
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