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第337章 MOBA游戏的概念(第2节)

简直就是渣。(\\www.zslxsw.com//)我是说,cOG的品质倒是不错,但很显然它的设计理念落伍了,它不好上手,而且还带着浓浓的RtS风格。但《英雄联盟》,已经走上了一条全新的道路,它才是这个游戏类型的真正王者!”

韩服。

“太棒了,我终于能够找到一款公平的游戏了,在这游戏里会匹配到同样强的敌人,不像cOG,虐菜没意思,被虐更没意思。”

“我喜欢它的举报系统。这样至少我在被一些喜欢挂机的煞笔坑了之后,可以做些什么。”

“这游戏好像很简单?为什么你们会觉得它比cOG更好?”

“简单?建议你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞兹这几个英雄,这游戏远比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上钻石再来说这游戏简单吧!”

“我觉得RtS游戏的风头将会完全被这款游戏给抢光了,它极有可能成为电竞产业的一款支柱型游戏!”

……

在《英雄联盟》的热度烧向全球的同时,一个概念也开始不断地发酵。

“英雄联盟是一款mOBA游戏。”

这是一个全新的概念,mOBA游戏是multiplayer Online Battle Arena的简称,翻译成中文是“多人在线战术竞技游戏”。

在陈陌的前世,mOBA游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型,但在平行世界中,这还是个完全陌生的说法。

其实,mOBA游戏的这个叫法并不科学,从字面意思上来看,“多人在线战术竞技游戏”这个概念实在太宽了,如果只是抠字眼的话,FpS这种游戏类型也可以归结到这个概念里面去。

最初提出这个概念,其实只是《英雄联盟》为了“去dOtA化”的一种手段,因为在之前,所有mOBA游戏都被称为“类dOtA”游戏,这对于所有mOBA游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。

而且,相比于mmORpG、FpS、RtS这种游戏类型的叫法来说,“类dOt

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