,总得和你说一说。来吧,会议室走着!”
于是三个人架起宅胖子,直奔会议室而去。
会议室也挺大,将近有活动室面积的一半。一面墙上挂着长宽都快两米的幻灯幕,一溜长桌围着会议室的中央排成了一个口字型,长桌之后列着两排靠背椅,也是排成了口字型。
进了会议室,佘关卡随手关上门,刘可韦熟络地掀起某扇窗户的百叶窗,推开窗子从窗台外拽了一个硕大的玻璃烟灰缸进来。
刘可韦在窗边坐下,将烟灰缸放在旁边的椅子上,摸出一包玉溪对宅胖子招招手。
“过来,他俩不抽烟,咱们坐窗口好透气。”
“你那包黄鹤楼抽完了?刚才好像还有好几根来着。”宅胖子随口问道。
刘可韦点点头,还恬不知耻地“昂!”了一声。
“我的烟瘾大,一天至少得两包烟。”
宅胖子撇撇嘴,按刘可韦今天拍出的两包烟来算,如果平均都是这个档次。一个月三十天,就得抽掉他半个月的试用期薪水了……
这算是让人不愉快的炫耀吧?死卷毛!宅胖子一边接过刘可韦递过来的香烟,一边暗暗在肚子里腹诽着。
点上烟之后,这个策划部私下张罗的内部会议就算开始了。
考虑到宅胖子的研发经验为零,刘可韦沉思了一会儿,最后选择了一种通俗易懂的方法来对照说明。
看过电影吧?
看过。
知道拍电影的时候各种分工吧?制片人、导演、编剧、演员、美工、摄影、配乐、场记什么的……
知道一点吧。
好了,那么我现在给你简单解释一下。游戏研发本质上和电影拍摄的过程很相似。一款游戏项目的项目经理,也叫制作人,就对应于电影的制片人。在整个研发过程中,制作人的话语权最大,我们的汪经理就是这么一个角色,他有权决定做什么,怎么做,用谁做,什么时间必须做到什么程度,能够投入多少成本……所有的问题,他说了算。
每个研发团队都有三个最重要的部门配合制作人工作,也就是策划部、程
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