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第32章 策划会议(第2节)

整;‘妖女’已经完成了原画、半身像、头像,模型正在进行,之后就弄贴图,所以骨骼动作还没开展,现在动作组在等模型组的进度,所以闵主美安排他们暂时去做别的事。(\\www.zslxsw.com//)”

在圣杯工作室里,美术部门分为2d和3d两大块,2d又细分为原画组和ui组,主要负责角色原画、头像、半身像、场景原画、比例地图和各种界面之类;3d则细分为模型组、动作组和特效组,模型组按照角色原画和场景原画来搭建无色的角色模型和场景模型,给模型上色的过程称为蒙皮贴图,负责将角色或者场景从平面的概念图转化为立体的静止模型,而动作组则负责将给静止的模型加入“骨骼”,使之能够根据游戏需要完成各种动作;至于特效组就比较简单了,就是添加类似爆炸、闪光之类的特殊视觉效果的字面意思。

所以原画、模型和骨骼三者有严格的前后关联,没有完成原画就没法着手建模,没有模型自然没法开始骨骼部分的工作。

“原画组进度不错,模型组和动作组你要去多催两次,告诉闵主美‘妖女’的相关工作是最高级优先。”许主策点点头,敲击键盘将曹系统汇报的各项进度记录进笔记本的进度表格内,然后继续问道,“程序那边呢,测试服务器什么时候能架起来?”

“最迟这周末。”曹系统简单地说道。

“还得要三天……”许主策扯了扯嘴角,“有没说到时候哪些系统可以测试?”

曹系统继续往前翻了一页记录本,低头说道:“呃……目前来说好像只有场景系统部分完成,可以测试角色在地图上四方向行走和碰撞传送点,任务系统前端做了后端没完,npc系统后端做了前端没完。”

通常来说,一款网络游戏的某个系统,在“前端做了后端没完”的情况下,实际上也可以测试,但是只能单纯地测试键盘鼠标等输入设备与游戏的交互,比如说打开或者关闭界面,几乎没有实际意义,因为这一切行为都没有传输数据到后端进行验证、计算和储存,也不能从后端读取任

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