设置

关灯

第44章 如何实现构想(第3节)

是不太能搞得清楚客户端和服务器端两者之间的功能划分。

“一般来说,重要的数据和计算之类的信息要放在放在服务器端,可以防止别人通过简单地修改客户端数据来作弊。”刘可韦不屑地瞥了宅胖子一眼,尽量用简明易懂的方式来阐述,“至于不会影响游戏进程的数据信息,放到客户端去可以有效地减少客户端与服务器端之间的通信压力,进而减轻服务器的通信负担。”

宅胖子怅然若失:“你的意思也就是说剧情对白什么的到底还是不重要对吧?”

“不是你理解的那个意思!”刘可韦哭笑不得地解释道,“谁吃饱了没事干会去修改游戏对白啊?又不是金钱、经验之类的敏感数据,就算真有人闲的没事干去改对白,对游戏对其他玩家也根本不能造成什么影响,放在客户端有啥不好?”

“喔。”宅胖子哼了一声,这才算是听明白了刘可韦的话,他是说对白系统没有被修改的风险,所以才会放在客户端。

回到宿舍以后,刘可韦照例缠着车光龙学韩语,宅胖子没好气地看着这两人,都一个多月了,竟然一个还很有毅力地去学,另外一个也还很有耐心地去教,都没什么三天打鱼两天晒网的臭毛病,连带他这个被迫的旁听生所积累的韩语词汇也越来越多了。

照这样发展下去,说不定这款游戏做出来,刘可韦已经能和韩国人日常交流,甚至宅胖子自己都能连蒙带比划地做一些简单的沟通。

第二天下午,饭后休息结束之后,宅胖子在刘可韦等人的打气鼓励之下,一个人拿着对话系统策划文档打印件向程序部走去。

龚主程他当然认识,在同一家公司里工作了一个多月,要是连隔壁部门的主管都还认不清,那简直应该去一头撞死。

不过,这毕竟是除了车光龙之外,宅胖子第一次与程序部门的人做正式交流——甚至连车光龙也不能算,他们私下里交流虽然挺多,但是在公事上还真没有过交集来着。所以宅胖子难免会有点心下忐忑,当他走进程序部的时候,一种“深入虎穴”的荒谬情绪不自禁地从心底涌出

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共5页