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第124章 2D、3D和2.5D(第2节)

传》来说,很多玩家反馈是玩一遍练满级的体验很好,可是要反复玩持续投入的话真心消受不了;而早在五年前上线的《地下城与勇士》呢?到现在为止仍旧很火爆,依照目前的情况推断这款游戏再运行五年也不会有什么太大问题。【醉书楼小说网,轻松阅新体验WWW.zslxsw.\\com]

归根结底,3d也好,2d也罢,也包括融合了3d和2d的2.5d,都只是游戏画面的表现方式而已,并不能简单地决定一款作品到底是不是好游戏。

这个道理,三位制作人自然很清楚,所以也不会有人在这个问题上纠结。

“斜45°的固定视角,可以放大缩小画面,但是没法更改视角……”李恩锡一边摇头一边说道,“很主流,看起来就像标准的mmorpg教科书一样,可惜就是没有独属于自己的鲜明风格,所以我不太喜欢。”

在这三位制作人中,李恩锡是最年轻的一位,也是与公司决策层来往最密切的一位,所以说话的时候顾忌也最少,可以说根本就没想要掩饰自己的观感。

听了李恩锡的话,金宗泽忍不住就出一声轻笑,还缓缓地摇了摇头,摆明了对李恩锡的评论不以为然的态度。

“宗泽前辈,您觉得我说的不对吗?”李恩锡有点儿不服气。

“恩锡啊,你从毕业以后就加入了纳克森,在韩国头号游戏公司里呆习惯了,自然不能理解小型研团队的苦衷。”金宗泽拍了拍李恩锡的肩膀,叹了口气说道,“纳克森直属的工作室,研资金充裕,技术支撑强力,不需要考虑太多风险控制的问题。可是对小型研团队来说,就是另一回事了。”

“说来说去就是实力不够或者能力不足吧。”李恩锡撇撇嘴,对金宗泽的说法并不认同。

“你说的也不算错,确实是实力和能力的问题,可是在少量资金和技术一般的情况下就不能做出成功的游戏了吗?”金宗泽走到墙边的自动售货机上买了一罐咖啡,走回来继续说道,“只采用充分成熟的设计方案,可以有效降低对团队成员的技术需求,以及研过程中可

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