自己人!再说人家是正规军,我们还不一定打得过!”
在段杉杉的紧急叫停下,总算阻止了一次泰妍企图一脚踢在铁板上的无谓冒险。
“阿拉索阿拉索!”泰妍不耐烦地回答,憋憋小嘴一副受了天大委屈的怨念满满状。
转个头,她又盯上另外一小股强盗了。追着人家连续跑了好几天,从美国人的地盘起,路过印第安人的聚居点,然后一头扎进了人烟稀少的荒野里,整整撵了人家好几天。
“喂呃!为什么我总是追不上这群坏蛋?”泰妍忙中抽闲,扭过脑袋来冲着段杉杉问道,伸手指出屏幕上那伙匪徒,噘着嘴,忽闪忽闪地眨着眼睛,露出了小狗般的可怜表情。
在《骑马与砍杀》这款游戏里,战略地图上的移动度和队伍的向导技能、队伍的大小规模、全队携带物资总重量以及队伍的马匹装备率、队伍中步行者的跑动度等等因素都有关系。
大致上说,在其他条件等同的情况下,队伍向导技能高、队伍规模小、全队携带物资轻、全骑兵队伍或步行者跑动能力较好的,行军度就会比较快。
这也算是这款游戏比较符合常理却又很有特色的一个细节设定。
段杉杉费了半天的口舌,才将这套计算规则给泰妍解说清楚。
“我们的行军度是六点四,对方是六点五,理论上来说是追不上的,女英雄您就高抬贵手放过人家吧。”
从泰妍手里接过鼠标,悬停查看了一下两个队伍的行军度,段杉杉苦口婆心地劝说道。
“不可能!刚才还离得很远,但现在已经近很多了,距离明明在缩短,怎么会追不上!”泰妍顽固摇头。
“那是因为刚才是白天,敌人的侦查范围大,老远看到我们就跑了。而现在是夜晚,大家的侦查范围都被缩小到很近的一个范围内,所以我们可以摸到敌人近处才会被现!”段杉杉苦笑着继续解释道,“队伍的行军度虽然都会因为昼夜和地形的缘故变化,但是他们比我们快这一点却不会变,您就是追到地图尽头也不可能撵得上啊。”
泰妍转头将信将疑地望望
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